Roc’n AA vs Malygos

Depuis quelques temps, ma Guilde peine de nouveau pour remplir ses Raids 25... 🙁 Fort heureusement L'Alliance Ancestrale, une Guilde amie, est venue compléter notre Raid afin que l'on puisse avoir une chance de tomber du Boss ce soir là.

Les AA ayant une ID sur Ulduar, notre RaidLeader nous a emmené voir Malygos... On ne l'avait jamais tombé en 25 par manque de joueurs! Remarque, pour le coup, je comprends les gens. Cette instance est... comment dire... archi-ratée! L'environnement est désuet et la jouabilité est à chi... (oups!) la jouabilité est pourrie. A mon sens, Malygos est la pire instance du jeu en terme de game design. Je considère même que le Temple d'Atal'Hakkar ou Gnomeregan sont plus réussi, c'est dire! 😛

Quoi qu'il en soit, le Dragon fou a fini par tomber sous nos coups. Et c'est tant mieux car il y de peu de chances que je retourne le visiter...

Roc'n AA vs Malygos

Note: Je ne suis pas très fier du screen... Il est fouilli et on ne distingue rien ou presque. Mais je me console ne me disant que, quoi que je fasse, il ne pouvait être qu'à l'image de l'instance... 😉

1er ordinateur en 1984, 1ère expérience Web en 1994, contributeur Wikipedia & OpenStreetMap, Google Local Guide niveau 7, photographe amateur, gamer, vapoteur convaincu.

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3 Comments

  1. Wisti

    Moué,  tu es dûr là.

    Perso le décor est certes à chier (c’est très moche et ça pixelise) mais le combat est intéressant.
    – 3 Phases réellement différentes
    – du mouvement
    – de la réactivité
    – controle d’autres aptitudes

    • Oui, mais:
      – En phase 2, un facteur trop aléatoire sur le pop des boucliers et les explosions.
      – En phase 3, une ergonomie de mouvement en 3D minable et une profondeur de caméra trop courte.
      Concernant les décors, ils influent aussi sur mon plaisir de jeu. Si c’est pas beau, ça me donne pas envie.
      Bon… J’avoue quand même que le fait de ne pas maitriser la phase 3 me rend un chouille aigri…

  2. et le léviathan comment tu le trouves ? ^^

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